第255章 地理课堂(3)

  因为正确率多少的前提,首先就是这个队伍是否参加了游戏,mh阵营连游戏都没有参加,自然没有正确率。
  排除两个选项,就只剩下八个选项了。
  首先,前十里面一共有3个华夏玩家,xl一位,r一位,sl两位,pl一位,ey一位,yd一位。
  再根据最后这几个阵营通过初考验的总玩家数来看,就可以进行一个正确率排名。
  hx阵营,4位玩家,最低正确率为四分之三。
  xl阵营,4位玩家,最低正确率为四分之一。
  r阵营,3位玩家,最低正确率为三分之一。
  sl阵营,5位玩家,最低正确率为五分之二。
  pl阵营,3位玩家,最低正确率为三分之一。
  ey阵营,3位玩家,最低正确率为三分之一。
  yd阵营,3位玩家,最低正确率为三分之一。
  这七个阵营是可以算出最低正确率的,还有两个阵营,分别是fx和d两个阵营,没有办法算出最低正确率。
  fx阵营有两位玩家,d阵营只有一位玩家,所以fx只能有三种正确率:零,百分之五十和百分百。
  d阵营则只可能是百分之百和零。同样的,hx阵营也只可能是百分之百和百分之七十五。
  商以柔看着题目,闭上眼睛开始代入思考。假如她是fx阵营和d阵营的玩家,她现在不知道报名的玩家一共是多少个,但是她知道一共有十个阵营。
  根据之前得到的信息,十个小队,每个小队都是2-6人,也就是说总人数最低为20人,最多为60人,现在人数为28人。
  再根据第一题的问题性质来推断,既然问出来了必然有队伍折损,但是大家又是高玩,折损的程度应该不是很大,那么她会在8和9之间来猜。
  其他高玩必然也是这样想的,所以d阵营玩家的胜率直接定为百分之百,这个阵营的玩家出了名的小心谨慎,应该会赌风险最低的“9”。
  反正第二题就有点拼运气,商以柔也不打算浪费多少时间,直接冒险推理,大胆推进。
  按照这个想法,“8”和“9”之间二选一,那么之前可以确定最低正确率是三分之一的队伍全部提到三分之二。
  现在排除的队伍为:hx,mh,d,r,pl,ey,yd。
  现在就剩下xl,sl和fx,其中fx直接定为百分之五十,但是xl有三位在猜测的玩家,sl同样也是三位在猜测的玩家。
  这样来看,sl阵营是肯定优于xl阵营,那么直接排除sl,现在就进入了一个二选一的题目中。
  不,也不能算是二选一,应该是三种答案:1单选fx,2单选xl,3二者都选。
  但是,现在可以再做一个优胜劣汰,xl有初考验排名前十的玩家,所以就算二者正确率都是百分之五十,xl阵营也要优于fx阵营。
  那么现在就是一个单选题了,显然fx赌的成分更大,所以,第二题的答案,商以柔选择了fx阵营。
  不得不说,这些题不仅难,还他妈赌运气,难怪十道题做三十分钟。

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