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第10章 10.来信

  在全息模拟技术的作用下,玩家在游戏中体验种种场景本就犹如身临其境。
  可《苍白黎明》又偏是一款以生存、惊悚、恐怖为卖点的游戏,玩家在游戏中遭遇到最多的就是令人心惊肉跳的情景,这些都是会对玩家的心脏造成不小负担。
  因此,在这款游戏的内置程序中就带有心率检测系统,它会时刻监控玩家的心率波动,并以此来评定玩家对恐惧事物的接受和承受能力。
  心率检测结果会影响玩家每局游戏结束后,匹配下局游戏的间隔时间。
  在游戏中,心率波动幅度较大,或长时间保持在较快心跳状态的玩家,游戏结束后一般都需要等待较长的匹配间隔时间——最高能达到24小时——用来缓解心脏压力。
  然而白烨因为那个古怪的降速心跳症状,游戏的这条预防措施对他而言是形同虚设的,除非游戏中能遇到让白烨的心率突破常人心率上限的情况……
  但是,换个角度去想,若真能碰到这样的时刻,那反倒迎合了白烨玩这款游戏的初衷了,他求之不得。
  此外,心率检测和剧情破解程度一样,都是决定了玩家过关评价的主要因素之一。
  胆子大,在游戏中全程心率波动幅度小的玩家,相较心率波动幅度大的玩家会更有优势一些……
  《苍白黎明》中的过关评价共划分为5个等级,分别为:魂不附体、心惊胆颤、惶恐不安、镇定自若、无所畏惧。
  不同的评价等级是会影响过关后的奖励。
  这些奖励包涵逃生点和逃生榜积分,以及在达到‘惶恐不安’及以上评价等级时都能获得的,可以开出奖励品的箱子的品质等等。
  白烨在本次新手教学场景中获得最高等级‘无所畏惧’评价,要不是新手教学的‘无收益’设定存在,他应该能获得不少不错的奖励。
  ……
  选择退出游戏场景,滚滚黑烟过后,白烨发现自己又站在了那间小屋中。
  ——恭喜你!成功登上了积分榜前100名。
  ——你的信箱内收到了1封新的信件。
  因为提前结束了隐藏支线任务【屋主人的追杀】,白烨被奖励了5点逃生榜积分,这让他在游戏未正式开启时,就已经登上逃生榜前100。
  不过现在游戏还未正式开放,白烨找遍了准备空间,居然没找到查看积分榜的地方,只好放弃。
  “这么快就收到信件了?”
  他注意到在工作台的左上角位置凭空多出了一个蓝色的铁皮信箱,信箱的寄信口现在露出了半截白色信封,代表里面有未读取的新信件。
  白烨走到工作台前查看;
  ——你收到了1封来自探险家里克·琼斯的新信件,是否阅读?
  选择阅读后,一封古老的手写信就在白烨眼前缓缓展开了。
  ‘嘿,亲爱的伙计。
  我写这封信来是想告诉你,关于雕塑和那块宝石的调查研究正在稳步进行当中,我已经邀请了不少来自世界各地的知名考古学家前来协助解开雕塑和怪物背后的秘密,相信要不了多久就能给你一个满意的答复。
  另外,你还记得我曾说过要帮你引荐到探险家协会吗?
  言出必行,尽管没有面试过你本人,关于你的探险事迹也鲜有听闻,但协会的那帮老家伙还是给足了我面子。
  现在我就要隆重的告知你,你已经成为一名光荣的探险家了!
  那枚代表探险家身份的勋章也随信一同寄给你了,我相信你一定不会辜负探险家这充满荣誉感的头衔的。
  ——你的朋友,里克·琼斯。’
  信件下方还有个‘读取附件’的选项,点选后系统提示白烨获得了特殊物品——【探险家勋章】。
  这是一枚铜制的苍鹰形状勋章,仅有半个手掌大小,看上去并不起眼。
  【探险家勋章】
  【类型:稀有的身份标识物】
  【特效:物品发现几率+1%】
  【负重:1】
  【备注:将它携带在身上(无论是放置在行囊,还是佩戴在身上),你就能获得特殊身份——‘探险家’。】
  ——你获得了特殊身份·探险家。
  【特殊身份·探险家】
  【身份介绍:你是一名获得探险家协会承认的三流探险家。】
  【能力:宝藏嗅觉,你有微小几率让你在场景中发现隐藏的‘宝藏’线索!】
  《苍白黎明》中的‘特殊身份’设定,有点类似于寻常网游当中的‘职业’,大多可以赋予玩家额外的能力。
  但与寻常网游中固定的职业体系不同的是,在《苍白黎明》中,玩家可以拥有无限多的身份——只要你有足够的实力和运气获取。
  ‘特殊身份’一般来源于一些隐藏任务和高等级过关评价的奖励之中,对寻常玩家而言,获取难度不低。
  “三流探险家?”
  白烨注意到了物品介绍中的字眼。
  “这是在说明该身份还有继续往上提升的空间吧。”
  这个身份的能力有点太过鸡肋,白烨只能给予它后期成长的期待了……
  接下来,白烨随手翻看了一下自己属性栏:
  【id:白夜】
  【个性:无(将在3局游戏后首次评测生成)】
  【特殊身份:探险家】
  【人格:无(需要至少1个个性和1个身份进行组合)】
  【姿态掌控:凝神lv1、活跃lv1、谨慎lv0】
  (《苍白黎明》中不存在角色等级,也不存在力量、敏捷、智力之类的传统基础属性。取而代之的是‘姿态掌控’这种行为的熟练度。每一名角色在游戏中只能保持三种姿态之一来进行游戏,并依靠切换姿态来应对游戏场景中遭遇到的各类状况。)
  以下为无姿态时的各项数据:(玩家听力、视力、力量、奔跑速度的平均数值为5)
  【听力:5】
  【视力:5】
  【力量:7,此力量主要影响搬运、抬举、破坏等行为,以及触发力量判定行为时的判定成功率。】
  【奔跑速度:7,全速奔跑时的移速。】
  【线索发现几率:0%】
  【物品发现几率:1%,物品可带离场景几率:0%】
  【‘真实恐惧’抵抗几率:0%】
  【动静吸引几率:0%】
  【伤害减免:0%】
  【技能:无】
  【奖励点:100】
  【积分:5】
  往下翻是行囊页,里面空空如也。
  ……
  白烨这局延长版的新手教学尽管在游戏中历经了一整个夜晚的时间,但当他退出游戏时发现,现实世界才只过去了两个小时。
  游戏和现实世界的时间并不对等,大致上是6:1的样子。
  现在的时间是傍晚六点半,白烨放下全息头盔,觉得可以先提前准备一番了。
  晚七点,他要出门去上班。
  ……

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